그림으로 보는 간단한 전술 - 컷 플레이 프리스타일 2

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- 픽앤롤 기본편(http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/22344)
- 픽앤롤 활용편(http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/24260)
- 스크린 플레이(http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/35484)


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안녕하세요.
이번에는 스크린이 필요없는 기본 농구 움직임 몇가지를 알아보겠습니다.
마침 패치를 앞두고 조금(?) 힘겨워 질 퓨어슈터들에게 도움이 될만한 내용이리라 생각합니다.


컷 플레이라고 하면 농구를 좀 아시는 분들도 대부분 컷인(Cut-In)만을 생각하시는데, 정확히 말해 농구에서 말하는 컷 플레이는 공없이 하는 풋워크, 이동방법의 통칭입니다. 간단하게 말해 오픈을 만들기 위해 효과적으로 이동하는 법이라고 생각하시면 됩니다. 프리스타일에서는 간접 공격수 돌파대쉬를 이용해서 농구의 컷 플레이와 비슷하게 움직일 수 있습니다.


ㅁ 컷 플레이의 장점
- 공이 없는 상태에서 움직이기 때문에 움직임에 부담이 없고, 턴오버도 없습니다.
- 아군의 위치 및 스크린을 이용하면 쉽게 오픈을 만들 수도 있구요.


ㅁ 컷 플레이의 단점
- 잘못 움직이면 아군의 방해만 된다
- 패스를 받기 위해 공간으로 뛰어들며 상대를 속이는 플레이이므로 아군 패서의 역량이 필요하다.
- 대인마크 시에는 쓰기가 어렵다.


※ 컷 플레이에서 중요한 점 몇가지.

1. 적절한 타이밍
- 빈공간으로 이동해도 패스를 줄 수 없거나, 패스를 받은 곳이 수비가 잔뜩 있다면 의미가 없다.
- 오히려 자신과 자신의 수비수때문에 다른 팀원에게 방해가 될 수 있지요.


2. 템포 조절
- 일반 이동은 느리게, 때로는 멈추기도 하면서. 하지만 컷 동작은 최대한 빠르게.
- 항상 빠르게 움직이는건 큰 의미가 없습니다. 특히 게임이기 때문에 속도차이가 나봐야 거기서 거기죠


3. 공간을 보는 눈
- 컷 플레이에서 가장 중요한 부분입니다.
- 실제 농구라면 빅맨이 골대를 비운 뒷자리나 오픈 스페이스가 되겠네요.
- 게임에서는 대부분 슛이 좋기 때문에 선호하는 자리에서 오픈으로 패스를 받을 수 있게 움직이면 됩니다.


덤. 수비의 눈을 피해서
- 골밑 뒷공간이나 스크린 벽 뒤를 이용하는 이유입니다.
- 상대의 눈을 피해서 반응도 늦춰주고, 공간도 쉽게 만들 수 있지요.
- 상대 팀 선수의 몸을 이용하는 방법도 있습니다.


일단 다음의 내용을 염두에 두고 보시면 쉽게 이해할 수 있습니다.

모든 그림은 프리스타일2에서의 편한 적용을 위해서 최대한 간략화했으며, 실제 플레이와는 차이가 있을 수 있습니다.


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1. V컷
V자 형태로 움직이는 컷입니다.

하이포스트 근처에서 안으로 들어가 자리를 잡을듯 천천히 들어가다가 빠르게 3점라인으로 이동합니다.

얼마나 안쪽으로 들어가려는 모습을 잘 보이느냐? 3점라인으로 나오는 동작이 얼마나 빠르냐가 중요하지요.
오픈을 만드는데 실패하는 경우라도 트리플 스렛 - 프리스타일의 잽스텝 이라고 보시면 됩니다 - 을 통해서
여러가지 공격 옵션을 가질 수 있고, 수비와의 간격을 벌릴 수 있습니다.


하이포스트 스크린과 병행하면 높은 확률로 오픈이 나옵니다.

이렇게요. :D



2. L컷
로우포스트 근처에서 안쪽으로 들어가는 척 하다가 페인트존을 따라서 빠져나오는 컷입니다.
동선이 L자 모양을 이룬다고 L컷이라고 하지요.

역시 로우포스트 스크린과 병행하면 높은 확률로 오픈이 나옵니다.

이렇게 말이죠. XD



3. 프론트 컷
탑에서 수비수를 피해 하이포스트로 움직이는 컷입니다.

가장 흔히 나오는 컷 무브이며, 아군에게 패스를 주고 나서 하는 경우가 많아서
기브 앤 고(Give and Go)라는 기본적인 투맨게임의 기본입니다.


들어가기 전에 한차례 페이크를 주는게 좋으며 주로 비어있는 골밑으로 돌파할 때 쓰입니다.

 

골밑이 비어있지 않더라도 일시적으로 골밑에서 2:1로 숫자 우위를 이용한 공격을 할 수 있어서 유용합니다.



4. 백컷
통칭 백도어 컷, 수비수의 뒷공간을 파고드는 컷입니다.

성공하면 대체 언제 저기에 가 있었나 싶고, 2점이 확정이라고 생각해도 좋을 만큼 유용한 컷입니다.

대인마크가 주력인데다 하늘에서 내려다보는 게임상에서는 사실 프론트컷과 큰 차이는 없습니다만,
코트를 넓게 쓰고 빅맨을 끌어내거나 베이스라인 미들을 던지기 좋다는 점에서 유용합니다.



5. 컬컷
스크린을 이용하는 형태의 컷입니다.

아군 다른 선수를 돌아나오면서 움직이게 되며, 높은 확률로 스크린 플레이와 병행하게 됩니다.

프리스타일 게임의 특성 상 적당한 거리를 두고 사용하면 스크린에 걸린 경우 높은 확률로 오픈이 나옵니다.

  

스크린에 안걸리면 이렇게 걸릴 때 까지 빙빙 돌다가 나가셔도 됩니다. 어차피 공도 없는데요 뭐.
스크린때문에 접근하지 않으면 굳이 들어온 쪽으로 나갈 필요도 없는거 아시죠? 반대쪽으로 가시면 오픈입니다. XD


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※ 활용 팁


1. 들어갈 때는 걸어서, 나올때는 대쉬로
- 픽에 걸린 상대와의 거리가 엄청나게 차이가 납니다


2. 움직이기 전에는 페이크를 걸어서
- 그냥 평소 이동때도 간간히 대쉬를 섞어주면 더 효과가 좋습니다.


3. 간접 공격수 돌파는 빠르고 유용하다
- 공 없이 움직이기 때문에 부딪혀도 괜찮고, 돌파 성공 시 대쉬로 거리를 확 벌릴 수 있습니다


4. 패스를 받기 전 누군가 오픈이 아닌지 한번 더 확인하자
- 골밑에 누군가 오픈이라면 바로 찔러줄 수 있겠죠


5. 오픈이라도 슛 하기 전 잠깐 여유가 있는지, 우리 빅맨이 골밑으로 이동중인지 봐주자.
- 잠깐 멈췄다 던지면 확률이 더 높은거 아시죠? 기왕이면 리바도 할 수 있게 던져봅시다.



※ 주의점


1. 3점을 노린다고 움직임을 3점 라인 근처만으로 한정하면 당연히 쉽게 막는다
- 안으로 파고들지 않으면 당연히 뚫릴 일도 없습니다.


2. 3점을 노린다고 3점만 던지면 당연히 쉽게 막는다
- 안쪽으로 파고들고 패스받아봐야 안던질게 뻔한데 아무도 신경쓰지 않습니다.


3. 오픈이라도 나만 던지면 수비만 편해진다
- 공격이 한 사람에게 집중되는 것 만큼 상대팀을 편하게 해주는건 없습니다.


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컷 플레이는 농구의 가장 기본이면서 무시당하는 부분입니다.
축구 중계를 보면 늘 나오는 말이지만 '공 받기 전의 움직임이 중요하다'라고 하지요.
농구 역시 마찬가지로 공을 받기 전의 움직임과 위치가 많이 중요합니다.


게임이니 당연히 이해해야 하는 부분이지만, 사실 현재 프리스타일 게임상에서 만날 수 있는 슈터분들 움직임은 소위 멍샷 아니면 스킬을 쓸 수 밖에 없는 움직임이거든요. 이건 농구라는 운동 자체에 대한 이해가 없으면 당연한 부분이지만, 튜토리얼등을 통해서 설명하지 않고 게임적 허용 스킬이나 지나치게 높은 확률만으로 커버하는 부분도 좀 아니라고 생각합니다.


다음에는 가장 욕먹기 쉬운 플레이 중 하나인 아이솔레이션의 세팅방법스크린 플레이의 팁에 대해 써보겠습니다.

다들 즐겜하세요.


ps. 추천, 덧글 부탁드립니다. 외로워도 슬퍼도 울지 않아요.

ps2. 어제 픽앤팝에 '사기다, 비매너다'라고 비난해주신 어떤 분. 님께서 못막는걸 해서 정말 죄송합니다. 앞으로도 애용할게요heart.gif

ps3. 불펌 금지입니다. 이런걸 어디다 쓴다고 퍼갑니까.


그림으로 보는 간단한 전술 - 스크린 플레이 프리스타일 2

※ 이 글을 보기 전에 다음 글을 먼저 참조해주세요.
- 기본편(http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/22344)
- 활용편(http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/24260)

안녕하세요.
공지도 올라간 김에 삘받아서 일은 안하고 끄적이고 있습니다.

이번에는 몇가지 스크린 플레이에 대해서 적어보겠습니다.
이름이야 다양하지만 그냥 스크린 플레이로 아시는게 속편합니다.
정확한 스크린 플레이 방법보다는 이해를 돕기위해 '많이' 간략화했으니

이름은 둘째치고 공 없는 사람에게 스크린을 걸면 이런게 되는구나~ 하고 봐주시면 될 것 같아요.

모든 그림은 프리스타일2에서의 편한 적용을 위해서 최대한 간략화했으며, 실제 플레이와는 차이가 있을 수 있습니다.


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1. 어웨이스크린


퍼리미터 공격수간의 스크린을 통해 오픈을 만드는 플레이입니다.

여기서는 하이포스트에서 진행되는 스크린 플레이를 알아봅니다.

우선 하이포스트가 어디인지부터 알아보죠.

바로 위에 표시된 위치 - 프리스로우 라인 근처를 말합니다.

일반적으로 빅맨을 세워 패스의 기점으로 쓰거나 컷인 후 슛을 하기 참 좋은 위치죠.


이 전술은 짜여진 전술이기 때문에 실행 전에 팀원간의 조율이 필요합니다.

모두 기본적인 이동루트를 따라 셋업 후 실행하죠.

가드는 볼 운반을 해서 패스하기 좋은 자리에서 공간을 만들고,

센터가 자리를 잡고 있다가 하이포스트로 나와 무빙하는 포워드에게 스크린을 걸어줍니다.


여기서 스크린이 성공한다면 깔끔하게 와이드 오픈 미들 찬스입니다.

센터가 따라나오지 않았다면 들어가지 않길 기대하는게 무리지요.


센터가 따라나와서 도움수비를 한다면?

다들 아시다시피 센터의 대쉬블락은 어지간한 미들거리는 찜쪄먹습니다. 

하지만, 이미 만들어진 미스매치기 때문에 공격루트가 세개나 생겼습니다.

1. 돌파 후 골밑 공격

2. 센터의 롤을 이용한 공격

3. 간격을 벌리고 점퍼


물론 능숙한 포워드라면 상대 센터를 최대한 끌어들여서 롤 인 하는 우리 센터에게 어시스트 패스를 줄 수도 있지요.



당연한 말이지만 탑에서부터 시작해서 정 반대로도 응용이 가능합니다.

한쪽 방향으로 스크린이 걸리지 않는다고 아쉬워하거나 실망할거 없어요.

안걸리면 걸릴 때 까지, 도움수비가 나오지 않으면 나올 때 까지 하는게 낚시입니다.


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2. 다운스크린


로우포스트의 공격수가 스크린을 받고 바깥쪽으로 나오면서 오픈을 만드는 스크린 플레이입니다.

농구 일반상식으로 우선 로우포스트가 어디인지부터 알아보죠.

로우 포스트는 간단하게 '골밑'입니다. :D

역시 짜여진 전술이기 때문에 간단하게 셋업을 해주죠.

가드는 공을 가지고 패스주기 좋고, 돌파하기에도 좋은 자리로 이동하고,

픽커와 커터 - 여기서는 센터와 포워드는 골밑으로 이동해줍니다.


커터가 상대 수비의 위치를 파악하고 타이밍을 잡아서 하이포스트로 빠져나오면

빅맨이 타이밍을 잡아서 로우포스트에서 스크린을 걸어줍니다.


이 타이밍에 패스가 들어가면 이렇게 깔끔하게 오픈 미들을 던질 수 있지요.


꼭 하이포스트에서만 가능한건 아닙니다.

원래 다운 스크린은 이렇게 사이드로 가로지르거나 45`로 돌아나가면서 던지는게 가장 정석이죠.


이런 식으로 말입니다. XD

물론 정확하게 스크린이 걸려서 오픈이 나면 제일 좋지만

상대 센터가 스크린을 빠져나오거나, 포워드가 스크린에 걸리지 않는다면 상황에 따라 공격하면 됩니다.

24초는 기니까요.


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3. 백스크린


마지막으로 백스크린은 지금까지완 반대로

외각의 공격수가 스크린을 받고 컷인해 들어가는 스크린 플레이입니다.

가드가 탑, 포워드가 45`, 센터가 로우포스트에 들어가는 가장 기본적인 포진에서 시작합니다.

센터가 타이밍을 봐서 기습적으로 튀어나와서 - 아니면 대놓고 나와서 - 스크린을 걸어줍니다.


공이 없는 상대에게 걸어주는 스크린을 피하는건 생각보다 쉽지 않습니다.

스크린이 걸리고, 도움수비가 나오지 않는다면 오픈 패스를 찔러줍니다.


그럼 이렇게 깔끔하게 오픈이 나오지요.


만약 상대 빅맨이 도움수비를 나왔다면 공격루트가 많이 늘어납니다.

1. 포워드의 돌파 -  백 스크린의 가장 기본적인 공격 방법입니다.

2. 센터의 롤에 이어주는 패스 - 실제라면 어렵지만 게임이니까...

3. 가드의 컷인, 혹은 돌파 - 센터가 골밑을 비우면 빠른게 왕이죠.


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스크린 잘타는 슈팅 가드의 대명사 '만렙' 레이 앨런의 '한경기' 하이라이트입니다.

스크린을 이용해서 어떻게 농락할 수 있는지 잘 보여주는 영상입니다.


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간단하게(?) 스크린 플레이를 알아봤습니다.

어려워보이지만 그냥 공방에서 빅맨이 살짝 나와서 지나가는 포워드에게 스크린 걸어준다고

생각하시면 간단하게 이해하실 수 있을겁니다.


미리미리 홍보하는건 좀 그렇지만, 다음에는 아이솔레이션을 위한 팀플레이를 소개해보겠습니다.

다들 오늘도 즐겜하세요.


Ps. 포인트 언제 주시나요? (...)


그림으로 보는 간단한 전술 - 픽앤롤 활용편 프리스타일 2

※ 이 글을 보기 전에 기본편 (http://fs2-cont.joycity.com/bbs/cont/view/5/1/22344) 을 먼저 봐주세요.

안녕하세요.

이번에는 2:2 스크린 플레이에서 파생되는 몇가지 활용방법을 추가로 소개해보겠습니다.

이하 설명하는 전술들은 실제 농구의 전술들이지만 프리스타일에 맞춰서 변형해서 적었습니다.

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1. 픽 앤 슬립 (Pick and Slip, 혹은 Pick and Slide)

우선 시작화면입니다. 포지션 별로 매치업 상태이며, 이번에도 편한 소개를 위해 G-F-C의 맘편한 구성으로 가봅니다.

게임이 시작되면 센터는 가드에게 스크린을 걸어줍니다.

공간 활용을 위해서는 이런 경우 오른쪽 45`를 택하는게 좋지만, 그림그리기가 편하기 때문에 탑에서 시작하는걸로 설명합니다.

포워드는 이번에도 공간 확보를 위해 좀 벌려줍니다.

굳이 왼쪽 45`로 이동하는건 킥 아웃시 돌파루트가 가장 다양하기 때문이지요.

센터는 이번에도 가드를 방해하는 스크린을 걸어주는 척 하다가 골밑으로 돌진합니다.

몇차례의 심리전에 걸린 상대라면 자연스럽게 따라나와서 마크하게 되기 때문에 자연스럽게 오픈 찬스를 만들 수 있습니다.

프리스타일 2에서는 간접 공격수 돌파라는 스킬을 이용해서 좀 더 빠른 돌파스타트가 가능합니다.

골밑으로 파고 들어가는 빅맨에게 가드의 패스.

이때 동선을 잘 잡아서 패스의 길을 만드는게 가드의 역량입니다.

픽앤롤에 몇번 당하게 되면 자연스럽게 스크린에 대처하러 나오기 때문에 상당히 쉽게 걸리는 페인트 전술입니다.


NCAA 대학농구에서 나온 픽앤 슬립입니다.

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2. 픽 앤 팝 (Pick and Pop)

이번에도 편의주의로 가득한 G-F-C 포지션입니다.

이번에는 포워드, 혹은 스트레치 빅맨(트위너, 센터)와 함께 할 수 있는 픽앤팝 전술입니다.

말 그대로 스크린(Pick) 후에 밖으로 나가서 던지는(Pop) 전술이죠.

평범하게 센터는 안쪽으로 진입, 포워드가 스크린을 걸어주러 이동합니다.

가드는 스크린을 타러 가야지요.

가드가 스크린에 걸리면 자연스럽게 스위칭하게 됩니다.

3점이 있는 가드를 오픈으로 둘 수 없으니 미스매치가 생기지요.

이때, 가드가 적절하게 돌파 루트를 잡습니다. 거리가 너무 멀어지면 안되요~

거리가 가깝다면 상당히 높은 확률로 상대 가드가 스크린을 빠져나가 다시 가드에게 달려갑니다.

포워드는 스크린을 빠져나가면 가드와의 패스루트를 생각해서 적절하게 바깥쪽으로 빠집니다.

네. 포워드에게 와이드 오픈입니다.

만약 가드가 눈치채고 스위치를 하더라도 미스매치에 앞쪽이 비며,

우리편 센터가 버티고 있는 방향의 골밑으로 돌진할 수 있지요.

그리고 패스 받고 바로 슛을 올라가도 거리가 벌어진 가드의 블럭은 전혀 무섭지 않습니다.


케빈 러브의 픽앤팝 무브입니다.


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이젠 최소한 공방 뛰면서 길막이라고 투덜대는 유저들은 없어져서 참 다행입니다.

어차피 이것도 농구게임이니 농구를 좀 더 알고 하면 더 재미있게 즐길 수 있으리라 생각합니다.

다들 즐겜하시길.

덧. 불펌 금지입니다.


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